第175章 大一统的攻略书(1/5)
近现代化战争的大兵团作战中,其实也分“多多益善”和“仅能领十万兵”的差别。现在乐贻这一世“重操旧业”入行兵家后,与时俱进的开了新时代的“多多益善”。
“仅能领十万兵”的经典例子是苏德战场双方将领的水平状态。
这种将领水平操作能做到“毫无波澜”,但是缺乏更高层次的战略规划,于是乎在宽度几千公里的东欧战场上,双方就像打乒乓球一样,回合制突击,然后后退。
乐贻:欧洲的兵家体系局限在十万人集团军,以及三十万平方公里小战场上。一旦进入过于广阔的大战场,这十万人的集团军无法锁定合适战略目标,最终被空间拖至强弩之末。
当然这也和欧洲历史相关,因为欧洲中西部地区自古小国林立,十万人已经是能够灭国的程度。有关大规模军事调度的军事经验积累就止步于此。
欧洲军事文化自古以来,就没有做通过“东欧大平原”这道题。
但东方则不同,自秦始皇统一天下后,几十年内汉高祖又完成了一次统一。
华夏大地上兵家自此就有了这么一套攻略:以一地之力骤然发力,趁着各个割据势力反应不过来,通过一连串大战役连续歼灭对手。且这套攻略体系还是不断完善的。
华夏大地上,纵横上千公里范围的统一军事战争,自古以来经过一代代天骄们补充。
中华的兵家们如同“魔兽争霸”“星际争霸”的职业玩家遇到了比赛地图,“千锤百炼之下,“套路化的战术开局体系早已经定式。
什么守江必守淮啊?攻淮必先下荆襄之地,都是攻略一部分。
回到当下,乐贻这一世的“作业”,也是历史上的,嗯,第二次全图统一。
盖朝的那一次太久远了,且依托着联姻体系,也太巧了。凌翎易自己现在都承认,他当年是靠着泡妹子收后宫统一天下的。
宣冲多分体后,看似是在各个地方摸鱼,实际上是适应各个地区人文水土。
到了如今这大争之世的末期,认真起来的宣冲是彻底设计出了正统打天下的操作流程。
这个流程中,没有和地方传统豪强势力妥协,也不会让渡自治权。
而是硬生生以大兵团将其歼灭,把旧的地方豪强势力所有的底牌在热战中全部扫荡干净,然后直接由军队转业系统供应郡县制的官僚人才缺口!
这一套武力统一、强中心直控天下的超集权模式,之前从未有人做到过。
所以在战略进攻与地区收复的策略上,古往今来完全是空白。
第一步是最难的,乐贻把这第一步做完后,后世多次效仿,未来的所有军事专家都会觉得统一天下是理所当然的。甚至未来会忘掉“从零开始编写这个军事统一原创方案”的难度。
更甚至厦亘人会以己推人,认为别的文明的发展历程也应该是强统一的。
...凌翎易:最难的作业...
回到当下这场灭榀的大战中,宣冲就没有让“蘇德战线乒乓球”的情况发生。
宣冲总战略把控非常精细:各个兵团在各地的补给能支持大军在某一阶段推进到什么程度。都调度的刚好。
至于推动到极限,被反推的情况现在只在军中发生。
共义军这儿,所有进军已经臻入精准了,完全是多一分是冒险投机,少一分则是保守。
宣冲设计的春秋盟架构,让军队和地方民情形成了“鱼水关系”,同时共义军的架构也让“一次次局部战术胜利和全局战略胜利”形成了经得起历史考验的“标准操作”。
